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 comment utiliser cet voix d'un policier??????????

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withe@ngel
pablit0
The_death
jub47
8 participants
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AuteurMessage
alexsp112
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Masculin Nombre de messages : 247
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Localisation : Loire
Date d'inscription : 21/01/2008

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MessageSujet: Re: comment utiliser cet voix d'un policier??????????   comment utiliser cet voix d'un policier?????????? - Page 6 Icon_minitimeDim 9 Mar 2008 - 18:57

Bonjour !

Alors voilà j'ai re-regardé ton problème Jub et je pense qu'il faut modifié le fichier commande. Il existe 1 script par commande. Donc dans le script "EVACUATE" si on rajoute une ligne de code qui fait lire le fichier qu'en le policier est à coté du bâtiment. Par contre la c'est plus mon domaine donc si un scripteur ou quelqu'un qui s'y connait bien passe dans le coin... :hum
Voilà Jub.

A+
Alex
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jub47
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jub47


Masculin Nombre de messages : 115
Age : 34
Localisation : EN FRANCE
Date d'inscription : 27/01/2008

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MessageSujet: Re: comment utiliser cet voix d'un policier??????????   comment utiliser cet voix d'un policier?????????? - Page 6 Icon_minitimeDim 9 Mar 2008 - 19:17

a ok dacore merci quand meme
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thomas1014
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Masculin Nombre de messages : 428
Age : 29
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MessageSujet: Re: comment utiliser cet voix d'un policier??????????   comment utiliser cet voix d'un policier?????????? - Page 6 Icon_minitimeMer 12 Mar 2008 - 13:54

hello
je commence le scripte et jai essayer d'intreduire une ligne :

je ne sais apsolument pas si ça marche :

Code:
const char PROTO_policier[] = "mod:Prototypes/Persons/Police/policeman_m.e4p";

object Evacuate : CommandScript
{
   Evacuate()
   {
      SetIcon("evacuatebuilding");
      SetCursor("evacuatebuilding");
      SetValidTargets(ACTOR_OPEN_HOUSE);
   }

   bool CheckPossible(GameObject *Caller)
   {
      if (!Caller->IsValid() || Caller->GetType() != ACTOR_PERSON)
         return false;
      return Game::GetNumActors(ACTOR_OPEN_HOUSE) > 0;
   }

   bool CheckTarget(GameObject *Caller, Actor *Target, int childID)
   {
      if(!Caller->IsValid() || !Target->IsValid())
         return false;

      if (Caller->GetObjectType() != TYPE_VEHICLE)
         return false;
               
      if (Target->GetType() != ACTOR_OPEN_HOUSE)
         return false;   
         
      return true;
   }

   void PushActions(GameObject *Caller, Actor *Target, int childID)
   {
      int soundID;
      
      Vector TargetPos = Target->GetTargetPoint(Caller, TARGET_ANY);   
      
      if (StrCompare(v.GetPrototypeFileName(), PROTO_policier) == 0)
             {
                  soundID = Audio::PlaySample3D("mod:Audio/FX/ ", CarPos, true);
            }

      Caller->PushActionFlyTo(ACTION_NEWLIST, TargetPos, false, 0.0f);
      Caller->PushActionEvacuate(ACTION_APPEND, Target);
   }
};


il faut mettre le chemin du fichier audio la ou il y a a marquer : "Audio/FX/" et que le fichier sois en .wav

si ça marche cela ne marchera que avec le policier masculin du tout début

voila
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MessageSujet: Re: comment utiliser cet voix d'un policier??????????   comment utiliser cet voix d'un policier?????????? - Page 6 Icon_minitime

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comment utiliser cet voix d'un policier??????????
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